Live2D
本指南将带你完成 SillyTavern 中 Live2D 扩展的安装与自定义配置。该扩展允许你为角色使用 Live2D 动画模型,为虚拟角色增添动态且可互动的元素。
前置要求
在开始之前,请确认你已满足以下前置要求:
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分支选择:请确保你正在使用最新版本的 SillyTavern,以便获取最新的功能与更新。
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扩展安装:在扩展面板(以堆叠方块图标表示)的“下载扩展与素材”菜单中安装“Live2D”扩展。
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模型文件夹放置:将你的 Live2D 模型文件夹放入
/data/<user-handle>/assets/live2d目录。一个组织规范的live2d素材文件夹可能如下所示:
- 一个 Live2D 模型文件夹应包含该 Live2D 模型所需的所有组件,例如表情、动作、贴图、音效和配置文件。其中,
***.model.json文件必须位于 Live2D 模型文件夹的根目录下,扩展才能检测到该模型。在本例中,shizukuLive2D 模型文件夹可能如下所示:

- 注意:模型也可以放在角色专属文件夹中,例如
/data/<user-handle>/characters/Shizuku/live2d/。但放在角色文件夹中的模型仅对该特定角色可用。
- 一个 Live2D 模型文件夹应包含该 Live2D 模型所需的所有组件,例如表情、动作、贴图、音效和配置文件。其中,
扩展设置
Live2D 扩展提供了多种设置来自定义动画模型的行为。以下是主要设置项:
全局设置
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启用:
- 勾选此项可激活该扩展,使你的 Live2D 模型能够在 SillyTavern 中互动。
- 如果你只想使用普通立绘,可以禁用该扩展。
- 当你希望在群聊中移动普通立绘时,可以先禁用该扩展;待需要使用 Live2D 模型时再重新启用。
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跟随光标:
- 勾选此项可让 Live2D 模型跟随你的光标移动(前提是该模型支持此功能)。
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自动发送互动:
- 勾选此项后,当你点击映射了消息的区域时会自动触发角色互动(详情请参见触发区部分)。
调试设置
这些设置可帮助你在调试时控制 Live2D 模型的行为与可见性。
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动画前重置模型:
- 勾选此项可在任何动画开始前重新加载模型。这会强制动画启动,并允许你在需要时连续点击。某些模型可能需要此选项以确保动画从一个兼容状态开始播放。
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显示模型边框:
- 勾选此项可显示模型边框,便于确认在哪里点击可以拖动模型。如果存在触发区,它也会一并显示。将鼠标悬停在某个触发区上时会显示其名称。
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重新加载按钮
- 点击此按钮可重新加载所有 Live2D 模型。在出现故障时使用。
角色选择
这些设置允许你管理角色并为其分配 Live2D 模型。
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刷新按钮:
- 点击刷新按钮可更新当前对话中的角色列表。
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选择角色:
- 使用下拉列表选择一个要为其分配 Live2D 模型的角色。
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移除按钮:
- 点击此按钮可删除某个角色的所有已分配模型。删除前会出现确认提示。
模型选择
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刷新按钮:
- 如果你的 Live2D 模型未出现在列表中,请点击刷新按钮。
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选择模型:
- 从列表中选择一个模型,将其分配给所选角色。
- 模型可以位于素材文件夹或当前角色的文件夹中。
- 列表会显示模型文件夹名称、其来源(素材或角色),以及检测到的模型设置文件名称。
- 注意,某些模型文件夹可能包含同一模型的不同版本。你可以尝试不同的模型文件,看哪个效果最好。
- 若不选择任何模型,则在使用普通立绘时(如果有的话)回退到普通立绘。
- 设置按角色和模型分别保存。
模型设置
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模型缩放:
- 使用滑块调整模型的大小,使其放大或缩小。
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模型中心 X 偏移:
- 使用滑块调整模型相对于窗口中心的水平位置。
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模型中心 Y 偏移:
- 使用滑块调整模型相对于窗口中心的垂直位置。
备注
- 这些设置会被保存,并在不同对话间保留。
- 你也可以用鼠标拖动模型,相关设置会随之更新并保存。
- 如果你把模型弄到了可视范围之外,可以使用这些 UI 设置将其拖回屏幕。此外,勾选“显示边框”复选框可以清楚地看到在哪里点击拖动模型。
模型说话
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嘴巴张开 Y 参数 ID
- 从列表中选择与模型嘴巴 Y 值对应的参数 ID。并非所有模型都有该参数,且名称因模型而异。通常是类似 "PARAM_MOUTH_OPEN_Y" 或 "ParamMouthOpenY" 的形式。从列表中选择元素时请留意模型的状态,它会尝试运行说话动画。如果嘴巴动了,就说明选对了!
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嘴部动作速度
- 调整滑块可改变嘴巴动画的动作速度。
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每字符时长
- 设置每个字符的持续时长。说话动画的总时长为该时长乘以消息的字符数。
备注
- 这种嘴巴动画并非对每个模型和每种动画都有效。即使你的模型包含嘴巴活动的动画,也并不意味着该嘴巴动画能被此扩展控制。如果参数列表中没有任何内容,你的模型很可能是用过于老旧的 Live2D 版本制作的,无法正确访问其参数。
模型动画
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开场动画
- 从列表中选择在与该角色开始对话时播放的表情和动作。你还可以设置一段延迟,在此期间模型将不可见,以便在需要时将角色隐藏一段时间以达到完美的效果。
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默认动画
- 从列表中选择角色发送消息时播放的表情和动作。在使用表情分类扩展时,请设置一个回退动画。
备注
- 在列表中选择动画后即会播放。
- 使用重播按钮可重新播放所选动画。
- 某些模型将表情定义为动作。
- 如果列表中没有任何内容,可能是模型的设置文件未定义任何表情/动作。
触发区映射
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默认点击动画
- 从列表中选择点击模型时播放的表情和动作。你还可以设置一条将作为用户消息发送的内容。
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触发区
- 如果模型具有触发区,它们会被列出,你可以为每个触发区分别分配动画/消息。
备注
- 某些模型没有触发区,但所有模型都会检测默认点击。
- 当你点击一个未映射任何内容的触发区,或点击任何触发区之外的位置时,都会触发默认点击。
- 触发区的优先级在模型中定义;例如,“嘴巴”位于“头部”内部。如果行为不正常,可能是模型文件的问题。
- 对于某些模型,必须等当前动画结束后才能开始下一个动画。如果你想强制刷新并连续播放动画,请使用调试复选框。
分类表情映射
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要求
- 需要使用表情分类扩展;否则将回退到默认动画。
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映射
- 对于表情分类扩展检测到的每一种情绪,你都可以分配一个表情/动作动画。
备注
- 如果在收到新消息时上一个动画尚未结束,新动画可能不会播放。此行为取决于 Live2D 模型本身。如果你想强制播放动画,请使用调试复选框。
感谢你阅读本指南!你的 SillyTavern 体验现已增添了动画化且可互动的 Live2D 模型。